Le guide du site

Bienvenue sur le nouveau site des Ludiciens d'Oz

le club de jeux de Chimay.

 

Comment mieux vous expliquer le fonctionnement de ce site que par une petite mise en scène???

et bien en route...

 

" Vous venez de pénétrer dans le terrible donjon des Ludiciens d'Oz. Jeune guerrier, vous n'avez pas froid aux yeux et êtes prêt à explorer de fond en combles cette vaste demeure..."

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Sur votre droite, vous remarquez une petite porte en chêne. S'y trouve une vieille plaque en bronze attaquée par le temps:

"Le Club".

Après une courte hésitation, vous décidez d'y entrer. 

Au milieu de la salle, trône un pupitre sur lequel repose un vieux grimoire. Après avoir lu les premières pages, vous vous dites qu'il doit s'agir de l'histoire de ce club. Comme il est important de collecter le plus d'informations, vous le lisez d'une traite... C'est bien! Vous augmentez vos points de connaissance de 1d6... Sur le mur en face de vous, est affichée une grande carte avec quelques petits drapeaux plantés: "Hmmmm, il doit s'agir de leurs lieux de rendez-vous!" Vous êtes organisé: vous recopiez soigneusement les adresses et les plans qui mènent à ces lieux. On ne sait jamais cela peut toujours vous servir... Vous continuez vos recherches dans la pièce et vous avez de la chance. Non seulement, vous découvrez les activités de ce club mais également un petit rouleau de papyrus comportant une dizaine de noms: probablement les membres de ce groupuscule obscur...

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Persuadé que vous avez épuisé les ressources de cette zone, vous revenez dans le couloir... Deux portes côte à côte vous semblent prometteuses: vous en choisissez une grâce à votre instinct (pique-nique douille c'est toi l'andouille!) et courageusement, vous franchissez la porte ... La pièce ne vous paraît pas très poussiéreuse; elle est sans doute encore utilisée. Sur les murs sont posées des étagères contenant de nombreux grimoires. Vous en feuilletez quelques-uns: ils contiennent tous des représentations iconographiques (des images!!). Les scribes de ce club souhaitent sans doute conserver des traces de leurs activités. Et le fait que les derniers livres paraissent neufs vous conforte dans l'idée qu'ils reviennent régulièrement entreposer leurs souvenirs... Vous vous dites que c'est une salle dans laquelle il vous faudra revenir...

Avant de pouvoir franchir un nouveau palier ( de la tour Galamadriabuyak), il vous faut visiter la dernière zone. La pièce est richement décorée de nombreux blasons. Vous en reconnaissez quelques-uns: celui de la Guilde de l'Opale Noire (vous y avez affronté quelques zombies lors d'une nuit apocalyptique), mais également celui de Lolipop,  votre fournisseur officiel en matériel ludique et épique (épique et colegram). Son vendeur, un jovial hybride de mouton et de géant, a toujours une dernière trouvaille à vous proposer... Vous lancez 2d6 en perception et vous vous rendez compte que chacun de ces blasons est en fait un portail vers leurs donjons respectifs... (Harry P. aurait appelé ça des portauloin)


Bravo!! Vous venez de gagner 10XP en exploration... Mais bon, c'est maintenant que les choses plus ardues commencent...

Il vous semblait bien que le côté gauche de ce donjon avait l'air plus excitant. 

Un grand calendrier reprenant non seulement les activités du club mais aussi celles des guildes amies... intéressant!. Vous allez pouvoir vous concocter un emploi du temps ludique plus que chargé!

Après avoir traversé une vaste cour, vous apercevez une petite aubette. Elle paraît contenir de nombreux oiseaux. Diantre! La porte est fermée et pas de code, pas de serrure!... juste un livre à côté avec une série de noms. Sans doute d'autres aventuriers qui ont tenté leur chance. Vous y inscrivez votre nom ainsi que votre adresse maille (ça fait plus médiéval). Et là surprise, la porte s'ouvre et une chouette vient se poser sur votre épaule; elle tient dans son bec ce qui s'avère être une LETTRE des Ludiciens d'Oz. Bien joué! Vous avez trouvé le moyen de vous tenir informé des faits et gestes du club...

Vous repérez non loin de cette aubette une petite statuette en frome de mage (oui c'est une erreur! mais c'est pour le jeu de mot!.. le frome mage). Lorsque vous vous approchez, elle s'anime et vous lance d'une petite voix : "Bonjour! Les Ludiciens sont à votre entière disposition. Vous avez une question? N'hésitez pas à nous contacter via ce parchemin (il vous tend alors un petit rouleau). " Ensuite, il vous indique une grande tour.


Après avoir écorché vif un ou deux gobelins, vous arrivez devant la porte de cette tour. Stupéfaction! Elle est remplie de centaines (non! de milliers) de tableaux. Vous vous apercevez qu'il s'agit de représentations de boîtes de jeux et que le fait de les toucher fait apparaître un nombre important d'informations sur le jeu. Comme dans la salle des blasons, vous avez la possibilité d'être transporté vers un autre lieu... Par curiosité, vous appuyez votre main sur une des images...

Vous voilà entouré de nombreuses personnes: un chevalier, un zygomare en marcel et berêt avec une cape rouge, une tunique bleue, et ils ne sont pas les seuls à arborer fièrement leurs costumes... Ils vous sourient et vous accueillent en vous tapant cordialement dans le dos... 

"Bienvenue sur LE FORUM: ta quête ludique ne fait que commencer!!"



 

 



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